Категории

Азбука программирования игр в Roblox Studio 10+. Книга 2

  • Автор: Рубочкин Владимир

  • Переплет: мягкий
  • Страниц: 128
  • Формат: 20.5x14.5x1 см
  • Вес: 144 г
  • ISBN: 978-5-91359-551-5
  • Год издания: 2023

44295648

Наличие: Этого товара нет в наличии

633 Kč

Если вы уже заглянули в первую часть 'Азбуки программирования игр в Roblox Studio', вы удивитесь: 'Неужели осталось еще что-то важное, что доступно пониманию юных программистов?' - Отвечаем: 'Да, осталось, и без этого невозможно обойтись при разработке игры!'
Согласитесь, как обойтись в игре без транспортных средств: танков, самолетов, дронов? Значит, нужно научиться создавать их. Хорошо, вы сделали дрон, а как поставить на этот дрон камеру, иначе, зачем же вам дрон? Или как сделать камеру от первого лица - для шутера? Значит, нужно научиться управлять камерой игры… Главная проблема начинающего разработчика - это полная 'нераскрученность' его игр. И вот, кто-то зашел в вашу игру и начинает бродить в ней в полном одиночестве… Скучно же? Никто во второй раз не зайдет! Значит нужно заставить NPC выполнять роли живых игроков - подчинить их логике вашей игры. Чтобы было интересно! А как, например, поощрять игроков вашей игры за те успехи, которых они достигли? Нужно же их как-то мотивировать играть в вашу игру? Значит, нужно научиться выдавать им награды! Сейчас очень популярны ролевые игры. А как повысить интерес игроков к вашей ролевой игре? Или вы разработали игру и не знаете где разместить описание ее правил и органов управления? С этим нужно же что-то делать? А иметь возможность самому разрабатывать анимации и не воспользоваться такой возможностью - это же просто обидно!
Со всем этим и со многими другими важными вопросами юный программист сможет разобраться, проработав вторую часть нашей книжки.