Категории

"Школьный" контроллер Microbit. 50+ занимательных программ на пути в IT

  • Автор: Рубочкин Владимир

  • Переплет: мягкий
  • Страниц: 128
  • Формат: 20.4x13.9x.6 см
  • Вес: 138 г
  • ISBN: 978-5-91359-529-4
  • Год издания: 2023

44245087

Наличие: ОТПРАВКА В ТЕЧЕНИЕ 9-13 РАБОЧИХ ДНЕЙ

595 Kč

Программирование - наиболее эффективное и доступное средство развития 4К-навыков, признанных важнейшими в XXI веке. В Англии, где учиться начинают с 5-ти лет, правительство даже дарит каждому первоклашке миниатюрный контроллер Micro:bit. Этот устройство превращает обучение в увлекательную игру. К 10 годам дети в Англии уже знают два 'взрослых' языка программирования (Python и JavaScript) и осваивают азы электроники.

Micro:bit невелик - с банковскую карту. Но, в его состав входят: простой дисплей, компас, акселерометр, измерители температуры и освещенности, громкоговоритель, микрофон и серьезное специальное программное обеспечение. По сути Micro:bit - это электронный конструктор. Программирование позволяет управлять его 'начинкой', превращая Micro:bit то в часы, то в градусник, то в компьютерную игру или в другие интересные устройства. Подключаешь Micro:bit к USB-порту компьютера, заходишь на один из бесплатных сайтов, пишешь программу, и Micro:bit превращается в новую вещь. К Micro:bit можно подключить целую кучу разных комплектующих, и создавай хоть роботов, хоть 'умный дом'.

В российской школе такого пока нет. Но, заботливые родители легко преодолевают это упущение: и контроллер, и дополнительные элементы можно купить в сети Интернет по вполне доступным ценам. А наша книга поможет вашим детям войти в интереснейший мир информационных технологий. Она ориентирована на самостоятельное изучение школьниками с 8-ми лет, которым интересны робототехника, программирование и конструирование самоделок.

Качественный материал книги, позволит школьнику:

- научиться создавать программы,

- узнать о законе Ома и электрических схемах и электронных компонентах,

- понять, что такое аналоговые и цифровые импульсные сигналы, принципы и основы робототехники,

- попрактиковаться в создании компьютерных игр,

- на примере одного из проектов 'Всероссийского конкурса естественно-научных и инженерных проектов школьников' разобраться в принципах и этапах изобретательства.