Vítejte Přihlaste se
Košík
Žádné produkty
0 Kč Poštovné 0 Kč Celkem
K pokladně
Kategorie
položky: 10 15 20 50
Seřadit podle – Podle ceny: od nejnižší Podle ceny: od nejvyšší Názvu: od A do Z Názvu: od Z do A Nejprve produkty skladem Kódu: vzestupně Kódu: sestupně
Zobrazit 10 15 20 50 Produktů na stránce
Учебно-методическое пособие содержит теоретический материал по разделам информатики, медицинской информатики и статистики, методический материал по изучению
Практикум - дополнение к учебнику В.П. Омельченко и А.А. Демидовой 'Информационные технологии в профессиональной деятельности' для медицинских училищ и
Комплект состоит из четырех томов «Искусства программирования» Д.Э. Кнута. Первый том серии книг Искусство программирования начинается с описания основных
ВТОРОЕ ИЗДАНИЕ — актуализированная информация и новые темы и разделы! НАСТОЛЬНАЯ КНИГА НАЧИНАЮЩЕГО ИГРОВОГО РАЗРАБОТЧИКА. Если ты хочешь попасть
Прогресс диктует будущее. Самое популярное сейчас его направление — искусственный интеллект (ИИ). Текст, который он создаёт, трудно отличить от созданного
Хочешь вырасти из джуна в крутого сеньора, техлида или стаффа? Эта книга станет твоим навигатором! Автор сам прошел путь от джуна до принципал-разработчика,
Книга станет отличным помощником для комфортного вхождения в мир 3D-моделирования с помощью бесплатного и многофункционального редактора Blender. Она предназначена
Руководство о том, как выжить в новом будущем, где общение с техникой становится таким же естественным, как чтение. Майкл Литтман в интересной и доступной
Эта книга — энциклопедия знаний по сетевым приложениям, — появилась как результат совместных усилий авторов и разработчиков сетевых стеков и операционных
Разработчики распределенных систем стремятся создать их надежными, производительными и качественными, но добиться этого непросто. Набор паттернов проектирования
Вы когда-нибудь случайно 'смахивали' важное сообщение или не могли найти нужную кнопку на планшете? Освоение планшета может казаться сложным, но мы поможем
Читать фрагмент ОЗНАКОМЬТЕСЬ С БОГАТЫМ НАСЛЕДИЕМ CASTLEVANIA, ПЕРВУЮ ЧАСТЬ КОТОРОЙ ВЫПУСТИЛИ В ДАЛЕКОМ 1986 ГОДУ! Узнайте, как эволюционировала сага
Книга посвящена универсальному описанию трехмерной сцены компьютерной графики – Universal Scene Description, или USD. Эта разработка студии Pixar используется
Книга представляет собой подробное пособие по использованию модульной системы в графическом дизайне и оформительской работе. Автор на примерах рассказывает
Novinky
» Všechny novinky