Kategorie

Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих.

  • Автор: Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов, Дмитрий Табаков

  • Переплет: твердый
  • Страниц: 272
  • Формат: 24x17x2 см
  • Вес: 460 г
  • ISBN: 978-5-04-219630-0
  • Серия: Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн

  • Бумага: офсетная
  • Год издания: 2025
  • Язык издания: русский
  • Возрастные ограничения: 12+

44499891

Dostupnost: odeslání do 9-13 pracovních dnů

643 Kč

ВТОРОЕ ИЗДАНИЕ — актуализированная информация и новые темы и разделы!

НАСТОЛЬНАЯ КНИГА НАЧИНАЮЩЕГО ИГРОВОГО РАЗРАБОТЧИКА.

Если ты хочешь попасть в геймдев и профессионально заниматься созданием игр, то эта книга станет прекрасной отправной точкой.

• Как найти идею и выпустить классную игру.
• Кто такой гейм-дизайнер и как им стать.
• Какие задачи стоят перед разработчиками игр и как они их решают.
• Как избежать типичных ошибок новичков в геймдеве и не перегореть на старте.


«Если вы ищете свою путеводную звезду для навигации в океане геймдева, эта книга станет ей. Не забывайте только, что звезда звездой, а со штормами, сиренами и комиссией стора все еще придется справляться самостоятельно». — АНАТОЛИЙ ШЕСТОВ, исполнительный продюсер Owlcat Games

«Книга позволяет новичкам взглянуть на мир разработки игр изнутри, с позиции гейм-дизайнера и с поправкой на окружающую нас российскую действительность». — МИХАИЛ ВОВК, руководитель отдела гейм-дизайна, Pixonic

«Я делаю игры уже 25 лет, и все эти годы меня часто спрашивали: 'Я хочу быть разработчиком игр! Что мне для этого нужно?'. Теперь у меня есть ответ, и он здесь, в этой великолепной книге!» — РИЧАРД LEVELORD© ГРЕЙ, левел-дизайнер, Duke Nukem 3D, Quake