Kategorie

Азбука программирования игр в UNITY 3D

  • Автор: Рубочкин Владимир

  • Переплет: мягкий
  • Страниц: 176
  • Формат: 20.1x14.3x.8 см
  • Вес: 192 г
  • ISBN: 978-5-91359-572-0
  • Год издания: 2024

44369439

Dostupnost: odeslání v polovině května

482 Kč

Совсем недавно автором были изданы три книги для самостоятель-ного (с возраста '10+') изучения творческого программирования:
- 'Школьный контроллер Microbit: 50+ занимательных программ…',
- 'Азбука программирования игр в Roblox'(в двух частях).
Новая книга продолжает серию популярных учебников, но рассчитана на тех, кто чуть постарше и уже имеет некоторый опыт:
- создания игр в средах Scratch и Roblox,
- программирования на Lua, Python или JavaScript.
В книге описаны наиболее доступные возможности Unity по управлению игровыми объектами, эффектами, событиями, анимациями и интерфейсом игры. Игровой 'движок' Unity посложнее, чем Roblox, но основы Unity, позволяющие создавать качественные и интересные 3D-игры, вполне доступны пониманию школьника, уже прошедшего 'курс молодого бойца' в Roblox.
Книга хорошо иллюстрирована - без этого невозможно четко описать новые знания. Приведенные в книге скрипты содержат подробные построчные комментарии. Наличия у читателей минимального опыта программирования будет достаточно не только для понимания скриптов на С#, с которыми большинство из них столкнется в первый раз, но и для уверенного использования этих скриптов в собственных компьютерных играх.
Перед написанием книги автор провел анализ многих самых разных (печатных, электронных и YouTube) публикаций по разработке игр на Unity. Анализ позволяет сделать вывод о том, что в новой книге основы Unity 3D описаны более полно, более систематизировано и гораздо более понятно, что делает ее доступной для самостоятельного изучения с двенадцати лет. По сути, книга является пошаговым 'путеводителем', содержащим как четкие инструкции по изучению основ Unity3D, так и подробные справки по свойствам и параметрам каждого из описываемых компонентов Unity.