Kategorie

Аватары видеоигр. Как создаются виртуальные герои, куклы и ангелы

  • Автор: Иероним К., Суслов А.А.

  • Переплет: твердый
  • Страниц: 320
  • Формат: 21.7x14.4x2.2 см
  • Вес: 420 г
  • ISBN: 978-5-17-162169-8
  • Серия: Видеоигры

  • Бумага: офсетная
  • Год издания: 2026
  • Язык издания: русский
  • Возрастные ограничения: 16+

44584621

Dostupnost: odeslání na konci listopadu

429 Kč

Иногда быть собой скучновато. Древние боги превращались в зверей — из хитрости и ради забавы. А мы в видеоиграх водим машины и звездолеты, становимся киборгами, расхитителями гробниц, желтым колобком или осьминогом в деловом костюме. За каждым новым телом стоит труд геймдизайнеров, программистов, актеров и художников, и для многих вопросов телостроения нет готовых ответов. Эта книга — исследование того, как создаются виртуальные тела и по каким принципам они работают. Почему падать в играх интереснее, чем летать? Зачем одни игроки создают идеализированные образы себя, а другие лепят гротескных чудовищ? Как технологии влияют на отношения, когда встречаются не люди, а их аватары? Как игры помогают нам почувствовать себя сильным или ловким? «Аватары видеоигр. Как создаются виртуальные герои, куклы и ангелы» будет интересна разработчикам и геймерам, которые хотят глубже понять природу игровых тел, миров и их. Иероним К. – исследователь видеоигр, соавтор книги «Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!». Александр Суслов – цифровой этнограф и разработчик студии Ice-Pick Lodge, геймдизайнер проектов Pathologic 3 и Darkwood 2.