Kategorie

Искусство утраты. Трудности перевода и локализации в игровой индустрии

  • Автор: Владимир Сечкарев

  • Переплет: твердый
  • Страниц: 320
  • Формат: 23.5x16.5x2.5 см
  • Вес: 583 г
  • ISBN: 978-5-04-205982-7
  • Серия: Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн

  • Редактор: Смирнов Павел Валерьевич
  • Бумага: офсетная
  • Иллюстрации: отсутствуют
  • Год издания: 2026
  • Язык издания: русский
  • Возрастные ограничения: 12+

44568766

Dostupnost: odeslání v polovině října

1 042 Kč

Знаете ли вы, чем пришлось пожертвовать, чтобы любимая игра заговорила на вашем языке?


Локализация — это не только перевод. Это битва с недостатком контекста, культурными ловушками и техническими ограничениями. И выиграть эту битву без потерь, увы, не получится: у каждого языка свои правила, у каждой культуры — свои особенности.

Как адаптировать игру, чтобы ее новая аудитория получила лучший опыт из возможных? Общего решения нет: для каждого проекта ответ будет свой. Эта книга на ряде примеров наглядно объяснит, в чем заключается работа игровых локализаторов, как и зачем содержимое игр меняют для разных стран и почему видеоигру нельзя «просто перевести».


Вы узнаете:

- В каких муках на свет появлялись английские версии игр серии Final Fantasy.

- Откуда у GTA: San Andreas столько «потраченных» переводов на русский.

- Зачем пираты из «Фаргуса» придумывали играм провокационные названия.

- Какие невыполнимые задачи ставят перед локализаторами Хидэо Кодзима и Хидэтака Миядзаки.

- Почему названия песен в Cyberpunk 2077 адаптировались аж семью разными способами.

- Как с китайского на русский переводятся Honkai: Star Rail и другие игры HoYoverse.


«Невероятно глубокое исследование, выходящее далеко за пределы русскоязычного геймдева. История и эволюция культуры адаптации игр для мировых рынков, слоэности, нюансы и курьёзы. А бонусом: честные рассказы из первых уст от непосредственных участников процессов». — Елена Худенко, локализатор игр, автор книги «Перевод и локализация» и канала «Вавилонская рыбка»