Книга написана на основе опыта работы с детьми 3–11 классов и посвящена
творческим проектам юных программистов и конструкторов. На примере алго-
ритмов черепашьей графики и простых компьютерных игр дети познакомятся
с креативным программированием в визуальной среде Scratch. Рассмотрено при-
менение плат Arduino, плат расширения и различных внешних датчиков в конст-
рукторских проектах начального уровня. Даны основы визуального программи-
рования этих устройств в среде mBlock в двух режимах, интерактивном и авто-
номном, путем написания интерактивных компьютерных игр, в которых управ-
ление персонажем осуществляется посредством Arduino-консоли, а также при
помощи создания автономных «умных вещей», работающих под управлением
Arduino без подключения к компьютеру. Третье издание обновлено с учетом вер-
сии mBlock 5, включает новые проекты с использованием комбинированных
плат и расширений продвинутого уровня на примере SPBot.Электронный архив на сайте издательства содержит дополнительные материалы и листинги всех программ.