Kategorie

Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом

  • Автор: Джастин Гэри

  • Переплет: твердый
  • Страниц: 224
  • Формат: 24.5x17.5x1.5 см
  • Вес: 500 г
  • ISBN: 978-5-04-166943-0
  • Серия: Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн

  • Бумага: офсетная
  • Иллюстрации: ч/б иллюстрации
  • Переводчик: Молчанов М. Ю.
  • Год издания: 2024
  • Язык издания: русский
  • Возрастные ограничения: 12+
  • Оформление: частичная лакировка

44400718

Dostupnost: odeslání do 9-13 pracovních dnů

484 Kč

Вы любите игры и хотите научиться профессионально их создавать? Тогда эта книга идеально вам подойдет!
Джастин Гэри двадцать лет проработал в игровой индустрии и теперь готов поделиться своими секретами - простыми, практичными и эффективными. Джастин проведет вас через каждый этап создания игры, даст советы и научит упражнениям, которые помогут вам сформулировать свои идеи и воплотить их в жизнь.
Вы научитесь:
- преодолевать ментальные блоки и творчески мыслить,
- вызывать у игроков правильные эмоциональные реакции,
- проводить мозговой штурм идей и находить пригодные для использования,
- проходить шести этапов основного цикла проектирования для создания игры,
- интегрировать в свои проекты монетизацию,
- избегать рутины и выгорания или использовать их в своих интересах,
- искать работу в игровой индустрии и добиваться публикации своих игр,
- проводить грамотный и эффективный маркетинг,
- создавать проекты, которые выдержат испытание временем.

Сделайте первый шаг к своей мечте стать успешным гейм-дизайнером!

Джастин Гэри - отмеченный наградами гейм-дизайнер и предприниматель. Он начал карьеру геймера в семнадцать лет, когда выиграл национальный чемпионат США по Magic: The Gathering. Он работал над Solforge и World of Warcraft Miniatures, а в 2010 году основал компанию Gary Games, которая выпустила популярную игру Ascension.
'Джастин Гэри написал увлекательную книгу, в которой основы гейм-дизайна представлены в легком формате, понятном любому читателю. Если вы новичок в геймдеве, это отличный способ начать!' - Джесси Шелл, генеральный директор Schell Games и автор книги 'Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все'