Kategorie

Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение

  • Автор: Ричард Лемаршан

  • Переплет: твердый
  • Страниц: 480
  • Формат: 24x17x3.2 см
  • Вес: 732 г
  • ISBN: 978-5-04-169279-7
  • Серия: Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн

  • Бумага: офсетная
  • Иллюстрации: ч/б иллюстрации
  • Год издания: 2024
  • Язык издания: русский
  • Возрастные ограничения: 16+
  • Оформление: частичная лакировка

44361686

Dostupnost: odeslání do 9-13 pracovních dnů

826 Kč

Эта книга, написанная легендарным разработчиком Ричардом Лемаршаном, научит вас, как провести проект цифровой игры от начала до конца — от создания концепта и проектирования до сборки, тестирования и релиза — и избежать при этом неконтролируемого переутомления, известного среди разработчиков как «кранч».
Вы узнаете:
• что такое вертикальный срез, концентрическая разработка и Метод Марка Черни,
• как составить таблицу макродизайна игры,
• что входит в альфа- и бета-версии игры, их майлстоуны и артефакты,
• как и когда правильно и эффективно проводить плейтесты,
• как бороться с выгоранием и сохранять вдохновение,
• как провести игру по всем четырем этапам создания проекта и выпустить в рынок!
Ричард Лемаршан — гейм-дизайнер, проработавший в индустрии видеоигр более двадцати лет. Он руководил дизайном трех игр из серии Uncharted, включая отмеченную наградами Uncharted 2: Among Thieves. Его книга будет полезна как начинающим разработчикам игр и студентам, так и опытным гейм-дизайнерам.
«Книга Ричарда Лемаршана, ведущего дизайнера трилогии Uncharted, раскрывает секрет безупречного продакшена таких студий, как Naughty Dog и Insomniac. Крайне рекомендую.
Если хотите сверить свой опыт разработки с чем-то, что уже проверено временем и используется крупными игроками рынка типа Microsoft и Sony, — не проходите мимо». — Василий Скобелев, геймдев-блогер, левел-дизайнер